09年中国网游市场地狱咆哮之拳在哪规原神抓住命运模39亿美元 2012将达60亿

4月9日消息,据网络咨询公司PearlResearch最新发布的研究报告显示,中国网游市场规模到2009年已经达到39亿美元,较上年增长了35%。这一市场将继续增长,根据PearlResearch最新研究调查显示,中国网游市场预计在2012年突破60亿美元。WfL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

PearlResearch总经理艾莉森表示,类似西方的facebook的游戏热潮,09年网游市场的大部分增长来自于像QQ空间、人人网和kaixin001这样的社交网站。这些社交网站的游戏已经开始瓜分一些休闲类游戏的市场。WfL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告中显示,中国某些最流行的网游同时在线人数都超过了100万。其中包括:网易的《梦幻西游》、巨人网络的《征途》、腾讯的《地下城与勇士》以及穿越火线,当然其中也包括正在同政府监管作斗争的网易《魔兽世界》。WfL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2009年腾讯游戏业务总收入7.92亿美元,排在第一位。盛大以7.04亿美元的收入排在第二。网易名列第三,收入4.93亿美元。在该年度报告中同时显示了完美世界09年总收入为3.14美元,而搜狐畅游为2.68亿美元。WfL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

不过今后的虚拟商品可能会受到监管上的障碍。报告称虚拟货币将会受到越来越多旨在减少虚拟货币作用的法律的审查,比如会限制哪些种类可以购买(只限虚拟商品)以及虚拟货币应该如何分配。WfL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国有3.84亿人正在使用互联网,大约有70%的网民年龄在30岁以下。这部分网民对包括游戏、音乐、聊天在内的网络娱乐服务非常感兴趣。PearlResearch认为,这将会推动中国网游市场的进一步增长。WfL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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